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vendredi 14 juillet 2017

La maladie se répand....

Waaaaaagh lé ptit snot!
Alors aujourd'hui, je ne vais pas vous parler d'ork,d'orques, ou de grots mais de zoms.
Vous le savez tous, la v8 est sortie il y a déjà un mois, et je me suis procurer la partie death guard de cette dernière !
Ducoup, j'ai déjà peint (presque entière) une escouade de plagues marines, des figs très très détaillés et superbe !
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Donc, pour l'armure, je pars d'une base de death wolrd forest (sur sous couche noire) puis, j'ajoute un lavis d'athonian camoshade, je repasse du deathworld sur les zones de l'armure en évitant les creux marqué par le lavis, enfin, j'achève cette étape avec des éclaircissements de straken green sur les arêtes suivi d'un lavis de Blazing orange  (dilué au lamhian médium) dans les creux et parfois sur les arêtes.
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Pour les tissus rouges, je commence par une base de khorne red,suivi d'un lavis d'athonian camoshade, je repasse du khorne red en évitant les creux, puis j'éclairci avec du mephiston red.
Pour le métal, je commence d'une base dde leadbelcher, puis d'un lavis de seraphim sepia,d'un éclaircissement de runefang steel, puis d'un lavis de Blazing orange  (dilué au lamhian médium), histoire de rouiller tout cela.
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Le bronze est traité de la manière suivante : balthasar gold, lavis de temple guard blue (dilué au lamhian médium), puis d'un éclaircissement d'hashut copper avant d'éclaircir les arêtes avec du runefang steel.
Pour le cuir, je commence par du rhinox hide puis d'un éclaircissement de mournfang brown.
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Pour la chair putréfiée, je pars d'une base de rakarth flesh, d'un alvis de seraphim sepia, puis de rakarth felsh (en évitant les creux) avant de rajouter un lavis (léger ou prononcé) de screamer pink (dilué au lahmian médium), je peins les bubons avec du blood for the blood god, d'averland sunset puis d'hushabti bone sur le sommet.
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Pour les os, je commence par une base de zandri dust, suivi d'un lavis de seraphim sepia,puis de zandri dust en évitant les creux,ensuite, de l'ushabti bone en évitant la base de l'os (pour faire un dégradé) avant de finir avec du pallid witch flesh sur le sommet.
L'habit du bolter est peint avec une couche d'abaddon black suivi d'un éclaircissement de mechanicus grey.
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Le socle est peint de manière très simple : stirland mud, puis lavis de Blazing orange, dilué au lahmian médium.
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Et une petite photo de famille de ce qui à été peint jusqu'à présent :
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Voili voilou ! à la prochaine !!!

jeudi 20 avril 2017

Eul BD d'la waaaagh!

Waaagh lé snots!

Aujourd'hui, pas de figurines, ni de fluff, mais le début de la BD de notre histoire a moi et gabi ainsi que celle de ma waaagh a 40k mais aussi a whb ...(surtout de nos idées délirantes et parfois étranges :3 )
N'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez dans les commentaires. J'essaierai de poster une nouvelle planche au moins toutes les deux semaines.


     --
    Apo

mardi 4 avril 2017

Un peu de fluff..

Waaagh!!! aujourd'hui, pas de figurines mais juste de l'historique pour que vous en sachiez un peu plus sur la waaaagh!! Apo

          Apo'eul'cervo' s'était toujours attiré des ennuis notamment a cause de la forte belle somme mise sur  sa tête...cependant, il s'en sortait toujours grâce à d'habiles stratagèmes...mais un jour, les orks du klan deathskullz surnommé lé rapid, prirent d'assaut son camp. Une fois encore, Apo leur échappa mais lé rapid se "consolèrent" en volant Gabi, le squig préféré d'Apo'. Ce dernier, fou de rage se mit à la poursuite de ces forbans, pour finalement se retrouver sur Randrix IV.
 
Cela faisait plusieurs mois que Apo' et ses sbires fouillaient la vaste jungle pour retrouver Gabi' et ses malfaiteurs...hélas, sans espoir. 
Apo' se morfondait suite au kidnapping de son animal préféré, il était si mignon... Un jour,  un grot chétif vient vers lui en courant et en hurlant de sa voie aiguë "BOSS!!! BOOSSSSS!!!!" en effet, celui ci lui raconta qu'une Waaagh! de grosse ampleur se massa près du système de Randrix IV, cependant, jamais Apo' n'abandonnerait Gabi au triste sort que lui réservai lé rapid...Il entreprit alors de rejoindre la waagh en pensant que lé rapid s'y trouverait pour tenter de grapiller le plus de chose possible et peut être, au passage, de vendre Gabi' au plus offrants..
A peine eut-il hurlé un WAAAAAAAGH retentissant, son Klan se mettait en route pour rejoindre la Waaaaagh!!!Gratshoork.  Mias, il semblerait que Apo' ait oublié deux petits grots sur le camp... Bidi, un grot grassouillet mais plutôt courageux pour un grot, et Billy, très ingénieux, chétif et inventif. 
Ces derniers se réfugièrent dans l'épave du Shork, un gigantesque bomba réduit a l'état d'épave depuis des siècles. Avec tout les matériaux a disposition, Billy proposa a Bidi de se rendre par leurs propres moyens vers la Waaagh!!Gratshoork : construire un bomba assez solide et bien armé leurs paraissait être une bonne idée...

Mais, au fur et a mesure du temps, des munitions disparaissent...des plaques s'entrechoquent par moment....Des vis sont arrachées des maigres constructions...il semblerait que Bidi et Billy ne soient pas les derniers du klan d'Apo' a avoir été oublié.....

Voila, j'espère que cette première partie vous aura plus !!! à la prochaine fois!!

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Apo

mardi 21 mars 2017

Legio Philosopha : Informel I


Après la première introduction à mon armée du Mechanicum, les voilà dans un cadre moins formel (et des photos de meilleure qualité !)

Comme vous l'avez sans doute compris, j'ai décidé de donner une touche ésotérique à cette armée en y mêlant des éléments et symboles issus de l'alchimie, en puisant mon inspiration dans des gravures d'époque, etc. D'où les symboles tracés sur les capes, et les conversions (aujourd'hui je n'en dévoilerait qu'une, mais d'autres viendront).



(Un exemple)




Voilà donc 3 Rangers Skitarii, dépourvus de toutes conversions, les figurines me plaisaient déjà beaucoup, en particulier leur capuches qui, peintes avec ce schéma, donne un air très "sorcier" à mes yeux en tout cas. Les motifs jaunes sont des tentatives de MNM doré encore très moyennes, mais je m'améliore un petit peu plus à chaque figurine ! 




Le premier serviteur kataphron entièrement peint, dont une photo avait déjà été montrée dans le dernier post.

Et ensuite, la première conversion, certes minime mais c'est déjà ça ! Je suis parti d'une figurine d'electropriest fulgurite, et j'ai remplacé les têtes habituelles par des crânes, et rajoutant une capuche à la GS dessus :


(désolé, je n'ai pas plus de photos de ces figurines). 

Et maintenant, une conversion un peu plus compliquée : en partant du corps d'un immortel, j'ai remplacé les cuisses habituelles par celle du kit de Rustalkers/Infiltrators, la tête est celle d'un rustalker agrémentée d'une toque. J'ai dû relever un peu le col pour donner un air plus mystérieux et docte, et j'ai rajouté une cape provenant du kit des cavaliers noirs druchii : 





5 sont déjà convertis, et 4 attendent encore d'être peints.

Voilà tout, à très bientôt pour la suite !

samedi 18 février 2017

C'ki fé mal et c'ki é diskré

Waaaagh!!!

Voici la garde de Apo' eul' cervo' ! 5 nobz armé de 2 pinss, 2 gros kikoup et un kombi-krameur:
La seule conversion que j'ai exercé sur chaque nob est la sculpture du béret a la résine verte :








Le boss des nob comme il se doit :3





























En tant que bon joueur blood axe,il me fallait le boss des boss des kommandos, j'ai nommé, Boss Snikrot!! Je l'ai converti de façon a ce qu'il s'apprête a embrocher un pilote de la garde impérial qui ne se doute de rien. Je me suis servi d'un nob ork de la boite de boyz pour Snikrot et d'un pilote de la garde venant d'un taurox et pour le sol, je me suis servi de dale d'un plateau de mouvement. Ce Snikrot m'a apporté une 3ème place au concours de peintures :)








































Venons en  au détail de la conversion: 

Pour représenter les fameuses lunettes de vision nocturne de Snikrot,je me suis servi d'un auspex de Skitarii ranger ainsi qu'une tête de nob avec un oeil bionique. La parti qui fut la plus difficile a réaliser est le paquetage, tous ces éléments viennent de divers kits les dents de mork viennent du kit de brutes orruk tandis que la têteet le kalibr avedc baïonnete de la boite de boyz.
 

La mine est en fait le cylindre qui maintient les pales du kopters ork et l'auspex vient d'un quelconque kit de space marine le tout relié a un sac de munitions de gros fling ork a l'aide de résine verte. L'antenne vient du kit de stormboyz et les diverses sacoches, rechargeur viennent du kit de boyz, infiltrator skitarii, nobz.







 ET voila!!! c'est tout ce que j'ai peint pour l'instant!

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Apo




jeudi 16 février 2017





« Lorsque Déimos et Phobos seront à leur apogée et périgée,
Alors vous verrez le visage de l’Omnimessie
Revêtu de son corps d’or forgé, descendu du firmament dans les voiles du cyclone,
Dans sa main droite la hache de mars, et dans la gauche la pierre philosophale,
Tutoyant la soleil de son éclat infini
En vérité, je vous le dis, il sera l’Alpha et l’Omega,
Le commencement et la fin, le maitre de la chair, le modeleur de métal.
Il sera le flambeau qui repoussse les ténèbres, 
Et la lumière dans le noir. »

  L’Empereur. Maître de l’Humanité, régant sans partage parmi les étoiles. L’Omnimessie, le dragon de Mars, seigneur des machines et du savoir. Un mythe enterré sous des millénaires de mensonges, de propagandes, d’illusions et de secrets. Le seigneur des hommes était-il réellement la même personne que l’Omnimessie, ou ne fût-il qu’un imposteur ayant bénéficié d’un affreux, terrible malentendu ? Les grands sacro-techniciens de Mars rêvent parfois d’un homme légendaire pourfendant le grand reptile de Mars, plutôt que se confondant avec lui. Même parmi les plus grands illuminés des cercles de savoir de la planète rouge, le doute persiste, le mirage des secrets confond, et le mystère du grand mensonge de Mars reste irrésolu. Une seule clé subsiste, au 41ème millénaire, pour répondre à ces questions qui remontent à si loin, dans le temps et les mémoires, avant même que les premières croisades interstellaires soient lancés, au premier instant de l’empire des hommes, lorsque l’alliance entre Terra et sa soeur rouge fut signée. C’est le plus grand recueil de savoir connu, artefact qui dit-on, fut possédé par l’Omnimessie lui-même, puis donné en cadeau à des hommes, puis perdu dans le tumulte de la Longue Nuit. La pierre philosophale, objet même des fantasmes des premiers savants terriens, en des âges si reculés que personne ne peut se remémorer de leurs noms, ni des montagnes, ni des cieux qu’ils voyaient.

  C’est pourquoi, que dans le plus grand des secrets, un département spécialisé dans la recherche de la pierre philosophale fut créé : la Legio Philosopha. Composée de cercles mystérieux de savants aux pratiques étranges, de gardiens de secrets immémoriaux, de machines étranges aussi bien aptes à servir de laboratoires vivant que de formidables combattants, de guerriers impitoyables modelés pour servir la recherche de la pierre, son avancée, si discrète, se fait fulgurante, parmi des centaines de systèmes déjà.


  Les orks de Randrix IV ont remarqués les récentes investigations actives de la Legio Philosopha dans plusieurs des lunes et mondes-vierges du système. Sa présence, qui date déjà de plusieurs mois, trahit l’intérêt, la plupart du temps, lorsque leurs recherche ne montrent rien, ils ont déjà disparus au bout de quelques jours. Nul ne sait précisément quels indices ils ont relevés, qui pourraient à ce point piquer leur curiosité. Surnommés par les indigènes à peaux-vertes « lé zom’s bizar’ », ils ont pour l’instant été soigneusement ignorés par les autres populations du système de Randrix, l’allure énigmatique de leur machines et de leurs guerriers a, même auprès des tribus d’orks Bood Axes, suscité une crainte superstitieuse poignante, qui leur vaut un calme rare dans leur recherche, toujours pas troublé à ce jour. 



"Des hommes-machines infatigables, dont la tâche énigmatique n'est rythmée
que par les cliquetis de leurs armes étranges, et par leurs cantiques binaires"

 







"Il n'est plus possible de dissocier l'humain de la machine"



- Pestifer

jeudi 2 février 2017

Bonsoir!
Je ramène des nouvelles du front! quelques kommandos redskullz de Snikrot (il en manque 7 niveau peinture et Snikrot n'est pas tout a fait fini) et des Billy! (count as flingboyz):
J'ai converti ces trois la avec la boite de boyz en utilisant divers rabiot,comme le téléphone des scions ou les sacoches des spaces marines...a cela ce rajoute des bérets en résine verte et hop! on obtient des kommandos!
Pour le boss nob,j'ai utilisé la tête du conducteur de stompa et le paquetage de mek dans la boite des pillards. Je trouve que cela donne un aspect assez convaincant..
On arrive au derniers..le boy-champi est un conversion très simple pour très peu,munissez vous seulement d'un kalibr',d'une tête d'ork et de divers éléments comme par exemple, les champignons ou la feuille. (il me fut inspiré d'un joueur ork sur le warfo)
Les redskullz en toute leur splendeur!! bon il en manque 7..la peinture n'est pas du tout fini...
Pour les Billy,j'ai simplement utilisé la boite de boyz de base plus quelque rabiots: sacoches,sacs,munitions...

Alors,le fameux Kap'tain Billy! l'une de mes figs préféré de l'unité,la sculpture est d'un ami,tandis que le perroquet est en faite un faucon bretonnien!
Les Billy réunis!

Et un gros plan sur le boss nob des redskullz pour un peu d'explication niveau peinture:
Peau: castellan green+deathworld forest+straken green+nurgling green+ lavis d'athonian
camoshade
Partie rouge: khorne red+evil sunz scarlet
La peau du grot est la meme que celui de l'ork mais sans le lavis.
Cuir: rhinox hide+mournfang brown
botte: abaddon black+mechanicus standard grey+dawnstone+administratum grey
Métal: leadbelcher+nuln oil+runefang steel
Lèvre: bugman glow's+genestealer purple+fin traits de kislev flesh
Socle: sable+reikland fleshshade+brossage de mournfang brown+herbe,bordure en abaddon black
L'historique veindra lorsque les redskullz et les Billy seront a leurs effectifs complets
La prochaine fois,ce seront le cult mechanicum de Pestifer qui entreront en scène!
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Apo